猛搞抽象的必胜客 成为二次元常驻的另类漫展(组图)

6Park 生活 14 hours, 39 minutes

在今年的动漫游戏周边产物里,关于抽象这块,目前已经有了两座难以逾越的高山。

一是DNF的联动披萨。



不仅意大利人看了会落泪,玩DNF看了也会沉默。

但仍然因为抽象程度太高了,而且意外地好吃,所以大受欢迎,猛上热搜。





二是最近火起来的新玩具。



它表面看上去平平无奇,本身也和动漫游戏搭不太上边。

直到二次元爱好者分辨出了它的真正作用。

把动漫游戏的周边放上面,成了旋风谷美。



@Bing-a-ling

在周边圈内风靡一时。

这二位抽象大王,在2024年的二次元及游戏圈内,算是各留下一段佳话。

但如果细心留意还能发现,它俩其实还有个共同点:

都是出自必胜客的,也均为今年的联动活动产物。



今年的必胜客,不仅靠着疯狂联动吸引到了二次元人和游戏宅的注意力,也靠着这种独一份的抽象联动路子,成功迎合了他们当下的精神状态。

导致昔日的合家欢餐厅已经变了。

现在站在你面前的,是江湖人口中的“小漫展”,游戏宅的必胜俱乐部。

更是联动界的抽象冠军。





2024年,必胜客已经勇夺联动界的抽象桂冠,这点是有目共睹的。

只不过这份成功,并非仅靠着这两次出圈的周边产品。

而是基于它一整年内的表现。

因为今年的必胜客,抽象抽得实在太全面了。



DNF联动期的哥布林送餐员

像是在联动态度方面,它搞活动,就不仅要搞得快,还要快得抽象。

光在本年内,必胜客就已经整出了十几场二次元和游戏界的联动,超过了一月一回的频次,让餐厅布置换得都快冒烟了。

但必胜客却并未止步于此,而是进一步提速。

以至到了跨时空的地步。

6月份,必胜客联合《王者荣耀》,与《星之破晓》搞了次联动。



《星之破晓》是王者IP衍生游戏中的第一弹,此前就造势已久,热度挺高。

按理说它是联动优选。活动也大张旗鼓地搞完了。

问题是,游戏其实还没上线。

游戏未上,联动先行。这种离奇的联动速度,堪称市面独一家,此后《星之破晓》先遣测试停服的噩耗,更是其抽象程度更上一层楼。



更抽象的是,这种翻车事故却意外地没影响必胜客的口碑。

很可能是因为宅群体已经习惯了。

毕竟不只联动态度,在联动内容上,必胜客也早就展现出了自己独一份的抽象模式。

今年年内,必胜客接就连联动了几个经典二次元作品,但搞联动方式却和“经典”二字背道而驰。

不是平平无奇地发点周边完事。

而是直接餐厅内把漫展开起。

在年初和《EVA》的联动活动中,这种新颖的场景就看呆不少普通路人:

百名绫波丽攻打必胜客,披萨跨界跨到零号机里去了。



@喵喵大王

它的联动场面,和小型漫展相比都有一拼。

这不仅是因为店内装潢好,可以当作cosplay的拍摄背景,也是因为官方鼓励并带头这种打卡行为。

拿开漫展的态度做披萨。



所以在每次联动活动中,都不乏看见类似的抽象场景。

你去必胜客吃披萨,赶上《重返1999》联动,能和上百同好一起看游戏不说。



甚至能看见星锑聚众拉练。



你去必胜客吃披萨,赶上《P5X》联动,处处都是原作风格的装饰不说。



还能亲眼看见怪盗行为。



能在餐饮店看到这种景象,在去年是很难想象到的事。

一切都源于必胜客今年走上了抽象之路。

并且正如人们对抽象行为的看法:刻意的抽不是真抽,浑然天成的抽才是抽。

必胜客的抽象真谛,有一部分还在于其并不只浮于表面。

比如很多人不知道的是,今年必胜客和《魔兽世界》还联动了。



要知道,《魔兽世界》虽然为一代经典作品,曾有大量情怀粉丝在,但经历此前的停服开服曲折事件后,口碑已经跌了不少。愿意为其买单的玩家并不极多了。

但必胜客仍然选择与其联动,且搞起来一样上心,一样极富情怀,把少部分人的情绪价值大幅度拉满。



在商业角度来说,这事本身就挺抽象的了。





经历将将过去的抽象元年之后,必胜客变了。

去完漫展,二次元人会再来必胜客,将其当作漫展的延伸。



打完游戏,游戏搭子们会相约必胜客,吃完披萨搓手机。

餐厅隐约有着变成宅基地的倾向。

但光是搞抽象,肯定是做不到这一点的。

只要回顾今年的必胜客联动活动就能发现,它的每场活动,其实都和那次DNF猎奇披萨是同一个路子。

先是端上一份抽象的成果,给大众带来乐子。

让许多本着尝试心态的人真来吃了。

结果发现,这玩意,还真意外地好吃。



所谓抽象,其实更像是一种打入宅群体的“敲门砖”。

有大量粉丝,看到“抽象玩具”“餐厅漫展”后,慕名前来看看,本身其实没太大期望。

结果发现,联动活动的体验,超出预期不少。

比如周边质量,就相对较高。

像是最出圈的《EVA》绫波丽手办,至今就仍被夸奖,且不断有人愿意花时间爆改。



除此之外,常逛二手网站也能发现,必胜客的联名周边,保值率格外高。

披萨盒都有人卖。



同样也很抽象的是,虽然大部分人买周边都单纯图一个情绪价值,但必胜客做周边,有时还真会根据作品考虑一些实用性。

像是《魔兽世界》的联动就有键帽,《永劫无间》的音响质量还挺好。

感觉给的不仅是新鲜劲,是真想让你能收藏的。

又比如店内的现场体验,也没有“把人骗进来杀”的感觉。

店员会用联动作品中的独特称呼叫顾客,身上也会装饰相应的饰品。



再加上周围许多来参加活动的coser,和餐厅内精心的场景布置。

在这吃披萨,甚至能吃出“沉浸感”来。

这样单纯体验一把,就足够许多二次元、游戏爱好者悟了——

拿到联名手办那一刻。终于感受到了必胜“宅”急送的含金量。

坐在店里,和同好一起玩游戏的那个瞬间,才理解“必胜”客的真正意义。

只不过虽然一切看似因抽象而起,但也不仅关乎于此。

比起用新奇手段营销,这更像是必胜客顺应了当下年轻一代的普遍心态。

确实爱搞抽象,但是得张弛有度地搞。

年轻一代,如今总和“搞抽象”挂钩,导致糟了许多误解,认为他们只顾玩乐,没个正形。

但却忽略了大家热衷搞抽象的本意:只不过是想在找乐子的时候,不留余力地找。

无厘头的语录,出乎预料的发展,难以理解的脑回路。这几年内的“抽象”换了意思,大多代指这种看着莫名其妙的搞怪行为。

核心都是:笑一笑而已,其实没有抠逻辑和上纲上线的必要。

快乐是没有公式的。

但又不能一味抽象。

在联动速度,选作,和模式上都放弃固有模式,开辟出自己一条路的必胜客,在这几个方面都堪称联动界的抽象王。

但它也同当下的年轻人一样,没有忘记,抽象是寻找快乐的手段,但并非是全部。

 

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